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Clair Obscur : Le sacre historique d'un jeu vidéo français qui a conquis le monde

Le jeu vidéo français 'Clair obscur : Expedition 33' a réalisé un exploit historique lors des Game Awards 2025, remportant un nombre record de récompenses et s'imposant comme le phénomène mondial de l'année.
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Dans la nuit du 11 au 12 décembre 2025, le studio français Sandfall Interactive, basé à Montpellier, a marqué l'histoire des Game Awards à Los Angeles.

Son jeu, 'Clair obscur : Expedition 33', a remporté un nombre record de neuf statuettes sur treize nominations, surpassant tous ses concurrents.

Parmi les récompenses figurent les plus prestigieuses : jeu de l'année, meilleur jeu indépendant, meilleure direction artistique, meilleure narration, meilleur jeu de rôle et meilleure bande originale. Ce triomphe sans précédent pour un studio français a été qualifié de 'démonstration de force' par les observateurs. L'aventure de 'Clair obscur' a commencé loin des radars de l'industrie.

Guillaume Broche, alors cadre chez Ubisoft, a initié le projet seul, en expérimentant avec le moteur Unreal Engine.

En 2020, il a cofondé Sandfall Interactive avec Tom Guillermin et François Meurisse, avec l'ambition de créer un jeu à contre-courant.

L'équipe, composée de profils jeunes et parfois novices, a d'abord peiné à trouver une identité pour son univers, jugé trop générique dans ses premières versions. Le tournant créatif est survenu avec l'arrivée du directeur artistique Nicholas Maxson-Francombe, qui a imposé une esthétique inspirée de la Belle Époque et de l'architecture haussmannienne de Paris. Ce contraste, ce 'clair-obscur' entre la beauté idéalisée et la noirceur du récit, est devenu la colonne vertébrale du projet.

Le jeu assume pleinement son identité française, avec des personnages aux noms comme Gustave ou Lune et des dialogues en français, même dans la version anglophone. Le développement, qui s'est accéléré après la signature avec l'éditeur Kepler Interactive en 2022, a été exigeant, impliquant un passage à l'Unreal Engine 5 et des renoncements importants, comme jeter des mois de travail pour affiner le jeu. La bande originale, également primée, a été composée par le Drômois Lorien Testard.

Ce succès critique s'accompagne d'un succès commercial, avec plus de cinq millions d'exemplaires vendus.

Sur scène, Guillaume Broche a décrit le jeu comme un 'projet passion' dans lequel l'équipe a mis 'toute son âme et tout son cœur'.

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