Valve a officiellement annoncé sa nouvelle offensive matérielle avec le Steam Frame, un casque de réalité virtuelle autonome qui se distingue par une fonctionnalité clé : la prise en charge des applications Android. Cette ouverture vers l'écosystème mobile de Google positionne le Steam Frame comme un concurrent polyvalent face au Meta Quest, en élargissant son champ d'application au-delà des jeux PC. Le Steam Frame fait partie d'un nouvel écosystème matériel qui succède au Steam Deck, incluant également une nouvelle console "Steam Machine" et une manette.
L'appareil promet de permettre aux joueurs de profiter de leur bibliothèque Steam sans fil.
Cependant, l'intégration d'Android est particulièrement stratégique.
Elle ouvre la porte à des milliers d'applications de productivité, de divertissement et de jeux mobiles qui ne sont pas disponibles sur la plateforme Steam. Cette compatibilité pourrait transformer le casque d'un simple appareil de jeu en un véritable ordinateur personnel de réalité mixte, capable de répondre à une plus grande variété de besoins. En rendant son casque compatible avec les applications Android, Valve cherche à attirer un public plus large que les seuls joueurs PC, en capitalisant sur l'immense catalogue et la familiarité de l'écosystème Android.
C'est une démarche pragmatique qui pourrait s'avérer décisive dans la compétition qui l'oppose à Meta sur le marché de la VR autonome.
En résuméAvec la prise en charge des applications Android sur son nouveau casque VR autonome Steam Frame, Valve élargit considérablement l'attrait de son appareil. Cette stratégie vise à le rendre plus polyvalent qu'un simple accessoire de jeu PC, en le positionnant comme un concurrent direct du Meta Quest grâce à l'accès au vaste écosystème logiciel d'Android.