Cette initiative vise à établir un écosystème ouvert pour concurrencer directement les offres de Meta et Apple.
Lors de sa conférence en ligne « The Android Show: XR Edition », Google a présenté une stratégie multi-facettes pour l'avenir de l'informatique vestimentaire. Le projet Aura, développé en partenariat avec des entreprises comme Xreal, constitue la première incarnation de cette vision avec des lunettes filaires fonctionnant sous Android XR.
Contrairement aux casques de réalité virtuelle immersifs et encombrants, l'approche de Google privilégie la légèreté et l'intégration au quotidien. La plateforme supportera trois catégories de dispositifs : des lunettes à deux écrans pour une expérience de réalité mixte complète, des modèles à un seul écran pour les notifications et les informations contextuelles, et des montures sans écran dédiées à l'audio et à la capture photo, à l'instar des Ray-Ban de Meta.
Cette segmentation vise à couvrir un large éventail d'usages, allant du simple accessoire intelligent à un véritable second écran pour un ordinateur.
L'un des piliers de cette stratégie est l'accès au vaste catalogue d'applications Android, une force que ses concurrents ne possèdent pas. En parallèle, Google a fait la démonstration de « Likeness », une technologie permettant de créer des avatars numériques hyper-réalistes, soulignant l'importance de l'identité numérique dans ce futur écosystème. Avec un lancement prévu pour 2026 et un autre partenariat avec le lunetier Warby Parker pour des modèles dopés à l'IA Gemini, Google ne se contente pas de revenir dans la course ; l'entreprise cherche à définir les standards d'un marché naissant en misant sur l'ouverture et la puissance de son écosystème logiciel.












